九年级上册图形的旋转
校园之窗 2026年1月5日 10:42:09 99ANYc3cd6
旋转的定义
什么是旋转?
在平面内,将一个图形绕着一个定点沿某个方向转动一个角度,这样的图形运动称为旋转。
- 定点:称为旋转中心。
- 方向:通常是顺时针或逆时针方向。
- 角度:称为旋转角。
旋转的三个关键要素
任何一个旋转,都必须明确以下三个要素,缺一不可:
- 旋转中心:绕着哪个点转。
- 旋转方向:顺时针还是逆时针。
- 旋转角度:转了多少度。
【举例】 如图,△ABC 绕点 O 逆时针旋转 90° 得到 △A'B'C'。
- 旋转中心:点 O
- 旋转方向:逆时针
- 旋转角度:90°
旋转的性质
图形在旋转过程中,虽然位置发生了改变,但有些量是保持不变的,这些不变的量就是旋转的性质,也是我们解题的依据。
对应点到旋转中心的距离相等。
OA = OA',OB = OB',OC = OC'。
任意两组对应点与旋转中心所连线段的夹角等于旋转角。
∠AOA' = ∠BOB' = ∠COC' = 旋转角 (90°)。
旋转前后,图形的形状和大小没有改变,即旋转是全等变换
- △ABC ≌ △A'B'C'。
- 对应边相等:
AB = A'B',BC = B'C',AC = A'C'。 - 对应角相等:
∠A = ∠A',∠B = ∠B',∠C = ∠C'。
【记忆口诀】 旋转不改变图形的形状和大小,只改变图形的位置。 对应点到中心的距离相等,对应点与中心连线夹的角等于旋转角。
旋转作图
作图步骤(三步法)
- 找关键点:在原图形上确定几个关键点(通常是顶点)。
- 作对应点:
- 连接:将每个关键点与旋转中心连接起来。
- 旋转:以旋转中心为顶点,利用量角器画出旋转角,得到新的射线。
- 截取:在新的射线上,截取与原关键点到旋转中心距离相等的长度,找到对应点。
- 连线成图:顺次连接各个对应点,得到旋转后的图形。
【例题】 将线段 AB 绕点 O 逆时针旋转 60°,画出旋转后的线段 A'B'。
作图步骤:
- 连接 OA 和 OB。
- 以点 O 为顶点,OA 为一边,用量角器画一个 60° 的角,得到射线 OA',在 OA' 上截取 OA' = OA,得到点 A'。
- 同理,以点 O 为顶点,OB 为一边,画一个 60° 的角,得到射线 OB',在 OB' 上截取 OB' = OB,得到点 B'。
- 连接 A' 和 B',线段 A'B' 即为所求。
旋转对称图形
定义 如果一个图形绕着某一点旋转一定角度(小于 360°)后,能与原来的图形完全重合,那么这个图形就叫做旋转对称图形。
中心对称图形 旋转对称图形中,最特殊的一种是旋转 180° 后能与原图形重合的图形,这种图形称为中心对称图形,这个旋转中心也称为对称中心。
【常见旋转对称图形举例】
| 图形 | 旋转角度 | 是否为中心对称图形 |
|---|---|---|
| 线段 | 180° | 是 |
| 矩形 | 180° | 是 |
| 菱形 | 180° | 是 |
| 正方形 | 90°, 180°, 270° | 是 |
| 等边三角形 | 120°, 240° | 否 |
| 圆 | 任意角度 | 是 |
| 平行四边形 | 180° | 是 |
坐标系中的旋转
在平面直角坐标系中,图形的旋转可以通过坐标变换来实现,这是中考的重点和难点。
旋转中心为原点 (0,0)
这是最基本的情况,记住以下结论即可:
| 旋转方向 | 旋转角度 | 原坐标 | 新坐标 | 记忆口诀 |
|---|---|---|---|---|
| 逆时针 | 90° | (x, y) | (-y, x) | 左上,x变y,y变-x |
| 顺时针 | 90° | (x, y) | (y, -x) | 右下,x变y,y变-x |
| 任意方向 | 180° | (x, y) | (-x, -y) | 关于原点对称 |
【巧记方法】
- 90°旋转:想象点 (x, y) 在第一象限。
- 逆时针转 90°,到了第二象限,x 坐标变负,y 坐标不变。
(-y, x)。 - 顺时针转 90°,到了第四象限,y 坐标变负,x 坐标不变。
(y, -x)。
- 逆时针转 90°,到了第二象限,x 坐标变负,y 坐标不变。
- 180°旋转:相当于关于原点对称,横纵坐标都取相反数。
旋转中心为任意点 (a, b)
这种情况比较复杂,通常使用平移法(又称“化归法”):
步骤:
- 平移:将整个图形(包括旋转中心)平移,使得旋转中心与原点重合,即所有点的坐标都减去
(a, b)。- 原坐标
(x, y)→ 新坐标(x-a, y-b)。
- 原坐标
- 旋转:按照原点旋转的规律,对新坐标进行旋转。
- 逆时针旋转 90°:
(x-a, y-b)→(-(y-b), x-a)。
- 逆时针旋转 90°:
- 平移回去:将旋转后的图形平移回原来的位置,即所有点的坐标都加上
(a, b)。(-(y-b), x-a)→(-(y-b)+a, x-a+b)=(a - y + b, x - a + b)。
【例题】 点 P(x, y) 绕点 A(a, b) 逆时针旋转 90° 后的坐标 P' 是什么? 解:
- 平移:P(x, y) → P₁(x-a, y-b)
- 旋转:P₁(x-a, y-b) → P₂(-(y-b), x-a) = P₂(b-y, x-a)
- 平移回去:P₂(b-y, x-a) → P'(b-y+a, x-a+b)
点 P(x, y) 绕点 A(a, b) 逆时针旋转 90° 后的坐标为 P'(a - y + b, x - a + b)。 (这个公式很复杂,强烈建议掌握方法,而不是死记硬背公式!)
旋转在解题中的应用
旋转是一种重要的几何变换思想,常用于解决以下问题:
-
构造全等三角形:通过旋转,将分散的线段或角集中起来,构造出全等三角形,利用全等三角形的性质来证明线段相等或角相等。
- 经典模型:正方形中,以顶点为旋转中心,旋转 90°,可以构造全等三角形。
-
计算角度和线段长度:利用旋转的性质,将未知的角度或线段转移到已知的位置进行计算。
-
求图形面积:通过旋转,将不规则图形拼凑成规则图形,便于计算面积。
学习建议与常见误区
学习建议:
- 动手操作:多在纸上画一画,用直尺和量角器亲自操作旋转的过程,加深对旋转性质的理解。
- 数形结合:将图形旋转与坐标变换结合起来,理解坐标变化的几何意义。
- 总结模型:总结常见的旋转模型,如“一线三等角”、“手拉手模型”等,提高解题效率。
- 规范作图:作图步骤要清晰、规范,这是解题思路的体现。
常见误区:
- 混淆旋转方向:顺时针和逆时针旋转 90° 后的坐标结果不同,一定要分清楚。
- 忽略旋转中心:不明确旋转中心,导致作图或计算错误。
- 混淆旋转与平移:平移是“沿直线移动”,旋转是“绕定点转动”,运动方式不同,性质也不同。
- 坐标系中旋转中心不是原点:忘记使用“平移-旋转-平移”的方法,直接套用原点旋转的公式。
希望这份详细的梳理能帮助你全面掌握“图形的旋转”这一章节!加油!